innovationterms .com

تغيم

إجابة سريعة

تغيم هو استخدام ميكانيكا الألعاب في سياقات غير ألعابية لزيادة المشاركة والدافعية وتغيير السلوك في أنشطة الابتكار.

الترفيهية

الترفيهية هي استخدام ميكانيكا الألعاب في سياقات غير ألعابية لزيادة المشاركة، الدافع، وتغيير السلوك في أنشطة الابتكار. في الممارسة العملية، تساعد المنظمات على تحديد أولويات المبادرات، توزيع الموارد، وإدارة المخاطر عبر محفظة الابتكار.

كلارا avatar

مؤلف

كلارا @cla_reinholt

تتركز على التواصل الإبداعي، والتسهيل، وتحويل الإطارات إلى عادات الفريق.

تكتب كلارا حول الأنظمة البشرية وراء الإبداع: جودة التسهيل، وضوح التواصل، والروتينات التي تساعد الفرق على الانتقال من الأفكار إلى القرارات. تتبع مصادر عملية الفريق العملي مثل دليل فريق أتلاسيان، بالإضافة إلى تغطية الإبداع من مckينسي وهارفارد بزنس ريفيو.

تجمع مساهماتها often بين القصص التحريرية والوصفات العملية التي يمكن للملئديات إعادة استخدامها للاحتفالات الفريق، والانعكاسات، ومراجعات الميزانية، مستندة إلى البحوث والpraсtices من مكينيزي على الإبداع, هارفارد بزنس ريفيو, ودليل فريق أتلاسيان.

تسأل كلارا سؤالًا متكررًا في مسوداتها: سيساعد هذا أحدهم على قيادة حوار أفضل غدًا؟ إذا كانت الإجابة نعم، فإن المقال جاهز.