لماذا لا يجب أن تبدأ فرق الابتكار بمشكلة واضحة
أظهر البحث على 579 فريقًا أن البدء بمشكلة غير واضحة يمكن أن يحقق أداء أفضل من الوصف المحدد. تعلم النموذج المكون من مرحلتين وكيفية استخدامه.
ما هو اكتشاف مشكلة الفريق في الابتكار؟
اكتشاف مشكلة الفريق هو عملية تبدأ بتحدي غير واضح وتوضيح المشكلة الحقيقية مع مرور الوقت. بدلاً من افتراض أن الملخص صحيح بالفعل، يعامل الفريق تعريف المشكلة كجزء أساسي من عمل الابتكار.
لماذا تنتج الملخصات الواضحة للابتكار غالبًا أفكارًا أضعف؟
لأنها تضييق الانتباه مبكرًا جدًا. تصبح الفرق فعالة داخل الإطار الأولي، حتى عندما يعكس هذا الإطار السياسة أو العادات أو الأعراض بدلاً من المشكلة الأساسية. عادةً ما تأتي الأفكار الأقوى من تحدي الإطار قبل الالتزام به.
كم من الوقت يجب أن يستمر مرحلة الاستكشاف؟
لا يوجد نسبة عالمية، ولكن يجب أن تشمل العملية نقطة وسط مرئية حيث يلتزم الفريق بتوضيح بيان المشكلة. الغرض ليس البقاء غير واضح؛ بل هو إعطاء الاستكشاف الوقت الكافي لتحسين جودة التجمع.
هل يعني هذا أن التفكير التصميمي خاطئ؟
لا. يعني أن العديد من الفرق تفهم التفكير التصميمي بشكل صارم جدًا. بالفعل، تشمل العمل الجيد للكشف إعادة صياغة، وغموض، وتكرار. الخطأ هو التصرف كما لو كان أول بيان مشكلة متفق عليه يجب أن يكون أيضًا النهائي.
الخاتمة: الوضوح في المشكلة هو هدف، ليس روتينًا ابتدائيًا
القيادات الابتكارية على حق عندما تريد الوضوح. ولكنهم على خطأ عندما يطلبونه قبل أن يستحق العمل ذلك.
أفضل الفرق لا تبقى غير منظمة إلى الأبد. بل تظل غير منظمة لفترة كافية لكشف ما الذي حللته بالفعل، ثم تصبح صارمة بشكل حاد في التنفيذ. هذا هو النمط الحقيقي وراء إطار مشكلة الابتكار الأفضل: الغموض أولًا، الالتزام ثانيًا.
إذا كان آخر ورشة عمل لك شعرت produktive ولكن أنتجت إجابات واضحة، فقد لا يكون المشكلة هي ضعف الإبداع. قد يكون الأمر certainty premature.
استكشف المفاهيم ذات الصلة:
- عملية التفكير التصميمي
- تحمل الغموض
- حل المشكلات الإبداعي
- تطوير العملاء
- التجريب السريع
- التحويل